GAMING

Input lag förklarat

Input lag är den totala fördröjningen mellan ett knapptryck och motsvarande förändring på skärmen, och i de flesta system står bildskärmens egen videobearbetning för den största delen.

Den korta förklaringen

Kedjan från handkontroll till skärm har flera steg: källan renderar, signalen färdas, bildskärmen bearbetar, panelen tänds. Färden går i praktiken omedelbart. Det är i bearbetningen som millisekunderna försvinner.

En tv i filmläge kan lägga till 80 till 120 millisekunder. Samma tv i spelläge hamnar ofta under 20. Den enda inställningen väger tyngre än allt annat i kedjan.

Där du stöter på det

Folk lägger till enheter i en HDMI-kedja och oroar sig för den latens var och en bidrar med. För en genomsläppande enhet är den ärliga siffran försumbar — några få pixelklockor, långt under gränsen för vad som går att uppfatta. Att oroa sig för det medan tv:n står i filmläge är att leta på fel ställe.

Det som verkligen spelar roll är spelläge (helst automatiskt via ALLM), VRR och den uppdateringsfrekvens som kedjan har förhandlat fram.

Så hanterar DR HDMI 8K det

DR HDMI 8K anger en input lag under 1 millisekund, som manualen beskriver som bara några få pixelklockor — inget märkbart. Det enheten kan göra för latensen är indirekt men större: se till att ALLM och VRR faktiskt annonseras till källan, så att bildskärmen kan växla över till sitt spelläge med låg latens.

Om DR HDMI 8K: en HDMI 2.1-repeater på 1500MHz / 48Gbps som läser, lagrar och skriver om EDID mellan din källa och resten av systemet, och som visar länkstatus på sin OLED-skärm och webbsida — så att en kedja som inte fungerar blir något du kan testa ett steg i taget. Se vad enheten gör →

Vill du testa din egen HDMI-kedja?

DR HDMI 8K säljs via webbutiken HDFury.se.

DR HDMI 8K hos HDFury.se ↗