Den korta förklaringen
En bildskärm med fast 60Hz ritar om bilden enligt ett schema. Ett spel levererar sällan bildrutor enligt samma schema, så en bildruta kommer mitt i en uppdatering och du ser tearing, eller så håller konsolen kvar den och du ser hack.
Variabel uppdateringsfrekvens låter bildskärmen rita om bilden när bildrutan är klar, inom ett fönster som stöds — ofta något i stil med 40 till 120Hz. FreeSync och G-Sync är PC-världens varumärken för samma idé.
Där du stöter på det
Fönstret spelar lika stor roll som funktionen. Under intervallets nedre gräns faller bildskärmen tillbaka till fast uppdateringsfrekvens, så ett spel som ligger runt 35fps på en panel med 40–120Hz får ingen nytta av det om inte bildskärmen stöder low frame rate compensation (LFC).
Och VRR används bara om det annonseras. En kapabel konsol och en kapabel tv körs ändå med fast uppdateringsfrekvens om kapacitetsdatan som når konsolen inte nämner VRR — vilket är precis vad en äldre receiver eller switch i kedjan brukar orsaka.
Så hanterar DR HDMI 8K det
VRR är en av videoflaggorna i EDID-inställningarna i DR HDMI 8K: du kan aktivera eller inaktivera den. Nio av de fördefinierade EDID-tabellerna är VRR-profiler, alla i 8K60 eller 4K120 (det finns inga i 4K60); några av de tio Custom Default-platserna, till exempel nr 4, innehåller också VRR. OLED-skärmen visar dessutom det VRR-intervall som faktiskt annonseras, så att du kan bekräfta vad källan får veta i stället för att gissa.
Vill du testa din egen HDMI-kedja?
DR HDMI 8K säljs via webbutiken HDFury.se.