GAMING

Input lag forklaret

Input lag er den samlede forsinkelse mellem et tryk på en knap og den tilsvarende ændring på skærmen, og i de fleste opsætninger står skærmens egen videobehandling for den største del.

Den korte forklaring

Kæden fra controller til skærm har flere led: kilden renderer, signalet overføres, skærmen behandler, panelet lyser op. Overførslen sker stort set øjeblikkeligt. Det er i behandlingen, millisekunderne forsvinder.

Et tv i filmtilstand kan tilføje 80 til 120 millisekunder. Det samme tv i spiltilstand kommer ofte under 20. Den ene indstilling vejer tungere end alt andet i kæden.

Hvor du støder på det

Folk tilføjer enheder til en HDMI-kæde og bekymrer sig om den latens, hver af dem bidrager med. For en gennemføringsenhed er det ærlige tal ubetydeligt — nogle få pixel clocks, langt under grænsen for, hvad man kan opfatte. At bekymre sig om det, mens tv'et står i filmtilstand, er at lede det forkerte sted.

Det, der virkelig betyder noget, er spiltilstand (helst automatisk via ALLM), VRR og den billedfrekvens, kæden har forhandlet.

Sådan håndterer DR HDMI 8K det

DR HDMI 8K har et specificeret input lag på under 1 millisekund, som manualen beskriver som kun nogle få pixel clocks — intet mærkbart. Det, den kan gøre for latensen, er indirekte, men større: sørge for, at ALLM og VRR reelt bliver annonceret til kilden, så skærmen kan skifte sig selv over i sin spiltilstand med lav latens.

Om DR HDMI 8K: en 1500MHz / 48Gbps HDMI 2.1-repeater, der læser, gemmer og omskriver EDID mellem din kilde og resten af systemet og viser linkstatus på sit OLED-display og sin webside — så en kæde, der fejler, bliver noget, du kan teste ét trin ad gangen. Se, hvad enheden gør →

Vil du teste din egen HDMI-kæde?

DR HDMI 8K sælges via webbutikken HDFury.dk.

DR HDMI 8K hos HDFury.dk ↗