Den korte forklaring
En skærm med fast 60Hz opdaterer efter en tidsplan. Et spil leverer sjældent billeder efter den samme tidsplan, så et billede ankommer midt i en opdatering, og du ser tearing, eller konsollen holder det tilbage, og du ser hakken.
Variabel billedfrekvens lader skærmen opdatere, når billedet er klar, inden for et understøttet vindue — ofte noget i retning af 40 til 120Hz. FreeSync og G-Sync er pc-verdenens varemærker for den samme idé.
Hvor du støder på det
Vinduet betyder lige så meget som funktionen. Under bunden af intervallet falder skærmen tilbage til fast opdatering, så et spil, der ligger omkring 35fps på et 40–120Hz-panel, får ingen fordel, medmindre skærmen understøtter low frame rate compensation.
Og VRR bliver kun brugt, hvis det annonceres. En kapabel konsol og et kapabelt tv kører stadig med fast billedfrekvens, hvis de egenskabsdata, der når frem til konsollen, ikke nævner VRR — og det er netop, hvad en ældre receiver eller switch i kæden har tendens til at forårsage.
Sådan håndterer DR HDMI 8K det
VRR er et af videoflagene i EDID-styringen i DR HDMI 8K: du kan aktivere eller deaktivere det. Ni af de foruddefinerede EDID-tabeller er VRR-profiler, alle ved 8K60 eller 4K120 (der er ingen ved 4K60); nogle af de ti Custom Default-pladser, som #4, indeholder også VRR. OLED-displayet viser også det VRR-interval, der reelt bliver annonceret, så du kan bekræfte, hvad kilden får at vide, i stedet for at gætte.
Vil du teste din egen HDMI-kæde?
DR HDMI 8K sælges via webbutikken HDFury.dk.