En bref
Un écran à 60Hz fixe se redessine selon un horaire. Un jeu livre rarement ses images au même rythme : une image arrive en plein rafraîchissement et vous voyez une déchirure, ou la console la retient et vous voyez une saccade.
La fréquence de rafraîchissement variable permet à l’écran de se redessiner quand l’image est prête, dans une plage prise en charge — souvent de l’ordre de 40 à 120Hz. FreeSync et G-Sync sont les noms commerciaux de la même idée côté PC.
Où vous y serez confronté
La plage compte autant que la fonction. En dessous de sa borne inférieure, l’écran revient à un rafraîchissement fixe : un jeu qui tourne autour de 35fps sur une dalle 40–120Hz n’en tire aucun bénéfice, sauf si l’écran prend en charge la compensation des faibles fréquences d’images (LFC).
Et le VRR n’est utilisé que s’il est annoncé. Une console capable et un téléviseur capable fonctionneront quand même en rafraîchissement fixe si les données de capacités qui parviennent à la console ne mentionnent pas le VRR — exactement ce que provoque souvent un ancien amplificateur ou switch dans la chaîne.
Comment le DR HDMI 8K s’en charge
Le VRR est l’un des flags vidéo des réglages EDID du DR HDMI 8K : vous pouvez l’activer ou le désactiver. Neuf des tables EDID prédéfinies sont des profils VRR, toutes en 8K60 ou en 4K120 (il n’y en a aucune en 4K60) ; certains des dix emplacements Custom Default, comme le n°4, incluent aussi le VRR. L’OLED affiche en outre la plage VRR réellement annoncée, pour que vous puissiez confirmer ce qu’on indique à la source au lieu de deviner.
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