In het kort
Een display met vaste 60Hz tekent volgens een schema. Een game levert zelden frames volgens datzelfde schema, dus een frame komt midden in een verversing binnen en je ziet tearing, of de console houdt het vast en je ziet haperingen.
Met een variabele verversingssnelheid tekent het display opnieuw zodra het frame klaar is, binnen een ondersteund venster — vaak iets als 40 tot 120Hz. FreeSync en G-Sync zijn de pc-merknamen voor hetzelfde idee.
Waar je het tegenkomt
Het venster doet er net zoveel toe als de functie. Onder de ondergrens van het bereik valt het display terug op een vaste verversing, dus een game die rond 35fps schommelt op een paneel van 40–120Hz heeft er geen baat bij, tenzij het display low frame rate compensation ondersteunt.
En VRR wordt alleen gebruikt als het wordt aangeboden. Een geschikte console en een geschikte tv draaien nog steeds op een vaste verversing als de informatie over mogelijkheden die de console bereikt VRR niet noemt — en dat is precies wat een oudere receiver of switch in de keten vaak veroorzaakt.
Hoe de DR HDMI 8K ermee omgaat
VRR is een van de videoflags in de EDID-instellingen van de DR HDMI 8K: je kunt het in- of uitschakelen. Negen van de voorgedefinieerde EDID-tabellen zijn VRR-profielen, allemaal op 8K60 of 4K120 (er zijn er geen op 4K60); sommige van de tien Custom Default-slots, zoals #4, bevatten ook VRR. Het OLED-display toont ook het VRR-bereik dat werkelijk wordt aangeboden, zodat je kunt bevestigen wat de bron te horen krijgt in plaats van te gokken.
Wil je je eigen HDMI-keten testen?
De DR HDMI 8K wordt verkocht via de webshop van HDFury.nl.