La explicación breve
Una pantalla fija de 60Hz redibuja según un horario. Un juego rara vez entrega los fotogramas con ese mismo ritmo, así que un fotograma llega a mitad de un refresco y ves un corte de imagen (tearing), o la consola lo retiene y ves tirones.
La frecuencia de refresco variable permite que la pantalla redibuje cuando el fotograma está listo, dentro de un rango admitido — a menudo algo como 40 a 120Hz. FreeSync y G-Sync son las marcas de PC para la misma idea.
Dónde te lo encuentras
El rango importa tanto como la función. Por debajo del límite inferior, la pantalla vuelve al refresco fijo, así que un juego que ronda los 35fps en un panel de 40–120Hz no obtiene ningún beneficio, salvo que la pantalla admita compensación de baja frecuencia de imagen (LFC).
Y VRR solo se usa si se anuncia. Una consola capaz y un televisor capaz seguirán funcionando con refresco fijo si los datos de capacidades que llegan a la consola no mencionan VRR — que es exactamente lo que suele provocar un receptor o un conmutador antiguo en la cadena.
Cómo lo gestiona el DR HDMI 8K
VRR es uno de los indicadores de vídeo de los controles EDID del DR HDMI 8K: puedes activarlo o desactivarlo. Nueve de las tablas EDID predefinidas son perfiles VRR, todas a 8K60 o 4K120 (no hay ninguna a 4K60); algunas de las diez posiciones Custom Default, como la n.º 4, también incluyen VRR. El OLED muestra además el rango de VRR que se está anunciando realmente, así que puedes confirmar qué se le dice a la fuente en lugar de adivinarlo.
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El DR HDMI 8K se vende a través de la tienda online HDFury.es.